킨들로 하는 와우

워크래프트/게임 2011. 6. 7. 17:00 Posted by 김개


[0:00] 월드 오브 워크래프트에 오신 것을 환영합니다!
[0:00] 서버를 선택하십시오: Cho'Gall
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[0:01] Whiteheaven으로 접속했습니다. 당신의 위치: 황혼의 고원
[0:01] 도적에게 뒷치기를 당했습니다. 무덤으로 이동하시겠습니까? (예/아니오) 예
[0:01] 무덤으로 이동합니다...
[0:03] 시체로 돌아왔습니다. 지금 부활하시겠습니까? (예/아니오) 예
[0:03] 부활했습니다!
[0:03] 도적에게 뒷치기를 당했습니다. 무덤으로 이동하시겠습니까? (예/아니오) 예
[0:03] 무덤으로 이동합니다...
[0:04] 시체로 돌아왔습니다. 지금 부활하시겠습니까? (예/아니오) 예
[0:04] 부활했습니다!
[0:04] 도적에게 뒷치기를 당했습니다. 무덤으로 이동하시겠습니까? (예/아니오) 예
[0:05] 무덤으로 이동합니다...
[0:05] 영혼의 치유사 옆에 있습니다. 무덤에서 부활 하시겠습니까? (예/아니오) 예
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[0:06] 당신의 위치: 오그리마
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[0:07] 랙에 걸렸습니다.
[0:07] 연결이 복구되었... 아니, 아직 랙에 걸려있습니다.
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[0:09] 도적에게 뒷치기를 당했습니다. 아까 그놈입니다. 미친놈이거나 그 비슷한 뭔가인듯 합니다.
[0:10] 길드원을 부르시겠습니까? (예/아니오) 예
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[0:14] 승리하였습니다! 시체를 지키시겠습니까? (예/아니오) 예
[0:14] 몇 시간동안 시체를 지키시겠습니까? 4
[0:14] 시체를 지키고 있습니다. 시체를 지키는 동안 제이나/쓰랄 야설을 마저 작성하시겠습니까? 적이 부활하면 킨들로 알 수 있습니다. (예/아니오) 예

아주어고스를 찾는가? 시련의 산마루의 파멸을? 폭풍의 만의 재앙을 말이냐? 아즈샤라의 모든 마법의 지배자를 찾는다고?
그래, 그게 바로 나다.

<아주어고스가 미소짓는듯 합니다.>

>칼렉고스의 일로 왔습니다.



칼렉고스? 그게 최선이었나?
그럼 행운을 빌어주마, 요녀석아.

>아뇨 아뇨, 잘못아셨습니다. 당신을 도우러 왔다고요.



물론 그러시겠지. 영혼의 세계에서 마법 유물들이나 붙잡고 히히덕거리는 덩치만 큰 푸른용을 구하러 오셨다고? 칼렉 녀석은 이해하지 못하겠지만 난 새 삶을 살기로 했어.
난 어떤 사람을 만났거든.

>누굴 만났다고요? 여기서 당신 말고 다른 용은 보지 못했는데요.



용이라고? 하! 농담도 잘하는구나.
고블린아, 너도 알다시피 넌 참 무례하구나. 그녀가 바로 여기 있지 않느냐?

>...영혼의 치유사 말씀이십니까?



너도 알다시피, 그녀에겐 아나라라는 이름이 있단다. 그녀가 마땅히 받아야 할 경의로 그녀를 대하는 것이 좋을거다.
그녀와 그 자매들이 너를 몇번이나 죽음의 손아귀에서 되살려냈는지 아느냐? 너는 정말 사려깊지 못하구나, 그렇지?

>죄송합니다. 무례하게 굴 생각은 없었습니다. 저는 단지...



안다. 알아. 말도 안되는 소리라 이거지, 응? 용과 영혼의 치유사라니... 완전히 다른 두 세계의 만남 아닌가! 생리적인 문제는 말할 것도 없고 말이다.
하지만 틀렸다. 우리는 네가 생각하는것보다 더 깊은 관계거든. 아나라와 나는 정말 친밀한 사이지.
어찌됐건 난 여기있는게 꽤 맘에 들거든. 뜬금없이 나를 귀찮게 구는 모험가 녀석들도 없고.

>제가 말하려는건 그런게 아닙니다.



그럼 본론으로 넘어가자. 자꾸 딴 소리를 하는건 네가 아니더냐.

>저는... 아니, 됐습니다. 저는 검은용군단이 당신을 찾고 있다는 것을 알리러 왔습니다.



아, 그거말이냐? 내가 녀석들이 허구한날 땅을 태우고 섬세하지 못하게 이것저것 죽이고 다니는걸 알지 못했을거라 생각한건가? 난 그렇게 늙어빠지진 않았단다.

>벌써 아신다고요? 그럼 왜 그들을 막지 않는겁니까?



귀찮게 왜? 녀석들은 내가 어디있는지 감도 못잡고 있는듯한데. 그놈들이 유물을 찾아서 부수고 다니는것도 아니잖느냐?
어찌됐건, 소위 악과 파괴의 사도란 것들의 재미있고 편리한 점은 녀석들이 결국엔 그 화살을 자기 동료들에게 돌릴 것이란 거지.

>하지만 칼렉고스는 이미 그들을 막으려 하고 있습니다. 당신의 도움이 필요합니다.



녀석들을 막으려 한다고? 그리고 너를 보내서 내 도움을 받으시겠다? 녀석이 무릎꿇고 애걸이라도 하던? 아니면 울기라도 했나?

<아주어고스가 먼 곳을 바라보며 이를 드러내면서 서서히 미소를 짓습니다.>

너도 알다시피, 내가 녀석을 도우러 가면 녀석은 그 빚을 평생가도 갚지 못할거다. 어쩌면 녀석이 나한테도 태양샘 소녀[각주:1]를 하나 만들어줄지도 모르지.
기분 나빠하지 마시오. 아나라.

>그럼 오실겁니까?



그래 그래, 갈거다.
그렇다고 네가 녀석의, 세상을 좌지우지하는 영웅이 된거라곤 생각지 마라! 칼렉 녀석은 그냥 관심이 부족할 뿐이야. 장담컨데 녀석은 자기가 다음 푸른용 위상이 될거라 생각하는게 틀림없다. 웃기지도 않지.

>지금 바로 돌아가서 그에게 알리겠습니다. 검은담비 마루에서 뵙겠습니다.



오냐 오냐. 가려 한다. 호들갑 좀 떨지 말거라.



+덤.


  1. 썬웰 트릴로지와 와우에 등장했던 안비나를 말함. [본문으로]

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대격변 베타 당첨

워크래프트/게임 2010. 7. 3. 18:23 Posted by 김개

할게 늘었다.

10인 루비 성소 공략

워크래프트/게임 2010. 7. 2. 01:35 Posted by 김개
시작하기 전에: 본 공략은 필자의 기억에 의거 작성되었으므로 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 댓글로 제보 부탁드립니다.

인원
: 2탱, 2(?!)~3힐 나머지 딜러
기코는 5000대 후반 미만은 좀 힘들다. 특히 힐러들의 고생이 예상됨. 실력이 있으면 괜찮을 듯.

페이즈 무관 사용 기술: 숨결, 꼬리치기; 다른 용족 네임드들과 같다. 꼬리치기는 데미지는 위협적이지 않으나 피격시 잠시간 스턴된다.

전투 시작 - Phase 1 100%~75%
너희 세상에 파멸의 바람이 불어온다. 파괴의 시대가 새로이 도래할 때 너희 모두 그 증인이 되리라!

사용 기술: 유성 충돌, 맹렬한 발화

전투가 시작되고 수 초 뒤 중앙 공터 주변에 화염의 벽이 둘러져 전투 장소를 제한한다. 늦을 경우 전투에 참여할 수 없게 되니 늦지 않도록 하자.

전투 시작 후 일정 시간마다 계속해서 유성 충돌과 맹렬한 발화를 공대원 대상으로 사용하는데, 맹렬한 발화는 디버프 형식의 스킬로, 해제 시 디버프 희생자를 제외한 주위 공대원을 넉백시키고(불확실. 일반 모드에서는 넉백되지 않을 수도 있다)둥근 원형의 바닥을 생성하여 범위 내의 플레이어들에게 화염 피해를 가한다. 맹렬한 발화를 해제하지 않고 방치할 시 디버프가 계속해서 중첩되어 디버프가 종료될 시 생성되는 바닥의 크기가 커지므로 시전될때마다 바로바로 해제해줘야 한다.

유성 충돌은 위치 지정 후 일정 시간 뒤에 목표 위치에 유성을 떨어뜨려 광역 화염 피해를 주고 랜덤한 방향으로 진행하는 화염을 일으키는 기술이다. 일반 모드에서는 그리 심각한 피해를 주지 않으므로 한대정도는 맞아도 상관없으나 하드 모드 진행시 도적이 한번에 죽는 기염을 토하는 기술이 되므로 주의. 위치를 지정하면 대상 범위에 흑마법사의 지옥의 불길 형상의 이팩트가 생성된다. 표시되는 것보다 피해 범위가 약간 넓으니 주의.

유성 충돌 시전. 화면에 보이는 것 처럼 화염이 생성되며 일정 시간 후 사라진다. - 하늘이 타오른다!


맹렬한 발화 시전. 즉시 해제하더라도 바닥에 의한 공격대의 피해가 최소화되도록 넓게 산개하여 진영을 잡자.


황혼 세계(통칭 내부)로 이동 - Phase 2 75%~50%
황혼 세계에서는 고통만이 있으리라! 자신 있다면 들어와 봐라!

사용 기술: 영혼 소진, 어둠의 칼날(명칭 불확실)

75%까지 HP를 감소시키면 할리온은 황혼 세계로 이동하여 사라지고 그 자리에 포탈이 생성된다. 그 포탈을 타고 전원 황혼 세계로 이동하여 전투를 벌여야 하는데, 진입 시 할리온의 어그로가 초기화 되어있는 상태이므로 안면 어글로 인한 공대원의 급사를 방지하기 위해 탱커가 먼저 진입할 필요가 있다.

황혼 세계에 진입한 공대원은 신드라고사나 사피론전에서 겪었던, 오라에 의한 공대 전체 지속 피해를 받게된다. 동시에 1 페이즈에서 사용했던 맹렬한 발화를 영혼 소진으로 이름만 바꿔서 계속해서 사용하는데, 화염 데미지 대신에 암흑 데미지를 가하며 디버프 해제시 넉백 대신 주변의 유저를 끌어들인다(이 역시 일반 모드는 확실치 않다). 하드 모드 진행시 영혼 소진 해제로 생성된 바닥에 진입시 이동 속도가 느려지게 되며, 이는 어둠의 칼날 패턴을 회피하는데 지대한 영향을 끼친다. 따라서 황혼 지대에 진입한 공대원들은 재빨리 산개할 필요가 있다.

황혼 세계에 있는 공대원들이 가장 주의해야 할 패턴은 어둠의 칼날이다. 황혼 세계에 진입하면 둥근 전투지역 가장자리를 따라 검은 구슬들이 정반대 방향에서 마주보고 시계 방향으로 돌고있는 모습을 볼 수 있는데, 할리온은 일정 시간마다 마주보고 있는 구슬을 연결해 잠시간 지속시킨다. 구슬은 연결되어 있는 동안에도 가장자리를 따라 이동하며, 따라서 연결선도 시계 방향으로 회전하게 된다. 문제는 그 구슬들을 연결하는 연결선에 닿는 공대원은 순식간에 엄청난 피해(틱당 4만정도)를 입는다는 것. 암흑 데미지이고 부분 저항이 가능해 탱커는 한번정도는 버틸 수 있지만 일반 공대원은 즉사할 확률이 높다. 따라서 황혼 세계에 진입해있는 내내 공대원들은 구슬의 위치를 파악하여 갑작스레 구슬이 이어지더라도 연결선에 닿지 않도록 해야한다. 일반 모드 진행시 구슬은 2개밖에 생성되지 않고 따라서 연결선도 전장을 절반으로 나눌 뿐이지만, 하드 모드 진행시 구슬은 4개로 늘어나 전장을 4등분한다. 때문에 산개가 잘 이루어지지 않아 공대원들이 한 분면에 모여있을 시 영혼 소진 한번에 공대원이 순식간에 지워질 수 있다.

페이즈 2부터는 공대원 한명이 죽더라도 회복 드루이드에 의한 전투 부활이 어려운데, 이는 사망한 공대원은 즉시 현실 세계로 이동되어 황혼 세계에 있는 공대원과의 접촉이 불가능하기 때문이다. 공대원 체력 관리 문제로 인해 회복 드루이드는 보통 내부조에 편입되는 경우가 많기에 페이즈 3이 되어도 사망한 공대원을 되살리기란 쉽지 않은 일이다. (조화 드루이드가 있다면 상관 없지만 말이다)

포탈 생성. 딜 욕심을 못이겨 탱커보다 먼저 들어갔다간 할리온의 앞발이 반겨줄 것이다.

화면에 보이는 검은 구체가 문제의 구슬.

이렇게 이어진다. 연결선에 닿으면 즉사! - 어둠을 경계하라!


현실 세계 / 황혼 세계 동시전투 - Phase 3 50%~0%
나는 빛이자 어둠이다! 필멸자들이여, 데스윙의 사자 앞에 두려움을 느껴라!

사용 기술: 페이즈 1, 2에서 사용하는 기술 모두.

할리온의 HP가 50%까지 떨어지면 할리온은 현실 세계(외부)와 황혼 세계(내부)를 잇는 포탈을 여럿 생성한다. 포탈은 사용한다고 해서 사라지거나 하지 않으며 전투 내내 계속해서 그 자리를 지키고 있다.

여기서 내부조와 외부조를 나눌 필요가 있는데, 내부와 외부 모두 할리온과 전투를 하게 되므로 여태까지 큰 필요가 없었던 보조 탱커가 외부로 나가 탱킹을 해야한다. 내부와 외부 할리온은 HP를 공유하며, 각각 2페이즈와 1페이즈때 사용했던 스킬을 모두 사용한다. 3힐 조합으로 전투를 진행중이라면 광역 오라 피해를 계속해서 입고 있는 내부조에 2명의 힐러를 배분하도록 하자.

3페이즈가 시작되면 화면 상단에 '할리온의 형체'가 퍼센테이지로 표시된다. 이는 외부와 내부의 데미지 딜링의 균형을 나타내며, 내부와 외부중 한쪽이 더 많은 딜을 한다면 반대쪽으로 할리온의 형체가 쏠려 형체 퍼센테이지가 10%씩 상승/감소한다. 이를 표로 정리하면 다음과 같다.

 내부 딜량
내부/외부 형상 퍼센테이지
외부 딜량
 외부와 비슷하다
 50% / 50%
 내부와 비슷하다
 외부보다 높다
() 40% / 60% ()
내부보다 낮다
 외부보다 낮다
() 60% / 40% () 내부보다 높다

딜이 부족해 형상 퍼센테이지가 높아진 쪽은 할리온의 모든 기술의 공격력이 오르게 되므로 탱커가 급사하거나 딜러가 버티지 못하고 죽게 될 가능성이 높다. 따라서 두 조는 비슷한 DPS를 뽑을 수 있도록 딜을 조절하거나, 혹은 딜러 한명이 양쪽 세계를 이동해가며 딜을 해야한다. 10%정도 형상이 쏠리는 경우는 딜이 높은 쪽이 딜을 낮춰 금방 복구할 수 있지만 한쪽의 형상이 70%, 80%로 올라가게 될 경우 탱커가 버티기 어려우니 딜 조절에 주의를 요구한다.

만약 어느 한쪽 조가 전멸하게 될 경우, 화면에 '두 세계에 압력에서 벗어난 할리온이 생명력을 회복합니다'라는 문구가 출력되며 할리온의 HP가 빠르게 차오른다. 내부조나 외부조 어느 한쪽이라도 실수하여 인원 누락이 발생한다면 형상이 쏠리거나 힐러가 부족해지고, 이는 그 조의 전멸로 이어져 할리온의 체력이 다시 회복되고 모든 것을 도로아미타불로 돌릴 가능성이 높다.

할리온이 두 세계 사이에서 여기저기 밀려나고 있다. (2번째 스크린샷의 전멸분위기 화면은 넘어가자)

40~60% 사이로 형상을 유지하며 줄다리기를 하다보면 할리온의 HP를 0%까지 떨궈 전투를 끝낼 수 있다. 필자의 파티는 할리온 체력 5%를 보고 쫑이 났기에 아쉽게도 클리어 스크린샷과 룻테이블을 올릴 수는 없었다. 에픽을 위해아제로스의 평화를 위해 싸우는 와우저들의 건투를 빌며 글을 마친다.

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달라란 포탈낚시

워크래프트/게임 2010. 4. 23. 10:23 Posted by 김개






할일없는 은토의 뻘짓
랙인줄 알고 1 2 3 치는 사람이 포인트.

아이곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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신드라고사 빼꼼딜

워크래프트/게임 2010. 4. 12. 04:37 Posted by 김개

삽질이 좀 심하니 참고용으로만...

신드라고사 트라이를 해본 사람이라면 알겠지만, 35% 페이즈 변환 이후 파도를 타는 탱커 힐은 물론이거니와 신비한 강타 디버프가 중첩된 딜러들 역시도 광역뎀 피해가 굉장히 커지게 되어 힐이 많이 밀린다.
때문에 불필요한 강타 디버프 스택을 최소화 할 필요가 있는데... 그렇다고 마냥 얼음 뒤에 숨어있을수만은 없기 때문에 써야 하는 방법 중 하나.

신드라고사는 약 5초에 한번씩 신비한 강타를 시전하고, 그때 이외에는 춤을 추건 뭘 하건 아무런 제약이 없으니 그동안 딜을 하고 강타 시전시에만 얼음 뒤로 숨어 강타를 피하면 된다. 강타 디버프가 걸려있다면 강타 지속시간간을 체크하여 3->2초가 되는 시점에서 얼음 뒤에서 나가면 강타를 스택시키지 않고 바로 딜을 할 수 있다. 사격 특성 사냥꾼 기준으로 키사 고사 신사 한대씩 쏘고 다시 얼음 뒤로...
덧붙이자면 봉화 대상자가 봉화에 피격당해 한기 이팩트가 둥글게 퍼져나가기 시작하는 시점부터는 붙어도 얼지 않는다. 체크하고 무빙을 빠르게 하자.

근데 동영상에서 보다시피 파티원이 얼음을 너무 빨리 깨면 1중첩 쌓이는건 어쩔수가 없다.


그러니 근딜러 여러분은 DPS를 떠나서 봉화 딜좀 살살 해주시길. 당신의 딜조절로 다른 공대원들이 산다.

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워크래프트/게임 2010. 3. 16. 04:13 Posted by 김개

2주동안이나 인원크리가 나는 바람에 일정이 늦어져 좀 뒤늦게 잡았다. 이제는 하드인가..



무적버그에 걸려 최고로 HIGH해진 말가니스이(가) 파티를 전멸시켰다!

근데 아서스도 버그걸림. 그러니 안될거야. 아마.



결국 GM이 올때까지 저 둘은 20분 이상 저상태..  (심지어 말가니스는 흡혈로 피가 차오른다!)

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길드를 장악한 오타쿠

워크래프트/게임 2009. 5. 21. 05:05 Posted by 김개


여러분도 오타쿠를 조심하십시오. 암세포마냥 당신의 길드를 잠식할지 모릅니다.

어 씨바. 나도 오타쿠잖아?